Comment évaluer sa main
Savoir évaluer ses cartes est une étape importante à la belote, pour bien demarrer la partie. Il est en effet très primordial de prévoir les dangés au vu des premières cartes que l’on a puisque dès le moment de faire le choix entre prendre ou pas, on peut déjà se retrouver « dedans ». Il est à noter ici que la « retourne », la carte placée au milieu de la table dès la première donne, revient obligatoirement au preneur qui ne recevra deux cartes pour compléter sa main lors de la deuxième distribution.
Ses six premières cartes en main, chaque joueur peut estimer ses chances de gagner la manche. Par la suite, en évitant soigneusement les erreurs, on peut de toute manière s’appuyer sur le jeu de son coéquipier. Tout en gardant en tête le fait que les six premières cartes feront partie des huit cartes que vous garderez en main, construisez donc votre décision de prendre ou pas sur ces six premières cartes.
En règle générale, votre main peut être de trois aspects différent:
- Vous aurez quatre cartes maîtresses en atout
- Vous aurez des cartes qui valent pas grand-chose
- Vous aurez des cartes variées
Nous allons voir ensemble le troisième cas, car étant le plus délicat à jouer. Vous devrez en effet supposer quelle cartes votre partenaire aura obtenu et essayer de deviner les autres cartes qui compléteront votre main.
Comme l’un des joueurs adverse peut choisir de prendre l’atout au second tour de parole, il est toujours préférable de prendre même en possession d’une main mitigée. Étant donné qu’à la belote la force de votre jeu varie selon la couleur de l’atout, prendre l’atout avec une main mitigé peut réduire la force de jeu qu’aurait pu avoir léquipe adversaire en imposant leur jeu. Prendre avec une main limite peut en effet déstabiliser l’adversaire notamment s’il était en possession d’un bon jeu dans une autre couleur d’ Atout. Ce type de jeu est idéal pour contrer le camp adverse en misant sur un effet de « surprise » et d’« approximation ».
En fin de compte pour prendre la main, il faut compter sur la qualité d’une couleur. Sur les six premières cartes, le Valet ou le Neuf compris, trois cartes à l’Atout sont nécessaire. En cas d’atout pas assez costaud, l’appui des cartes ordinaires viendra aider.
Utilisez ces quelques conseils comme base de réflexion pour bien préparer le début de vos parties de jeu.
N’hésitez pas à nous laisser vos commentaires et à partager vos expériences du jeu sur le site et profitez-en pour devenir un nombreux joueurs de belote en ligne en vous inscrivant sur Gameduell et jouer à la belote en ligne.
