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Les infos de la belote en ligne

Quand passer, quand envoyer ? (2/2)

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Lors de notre précédent édito, nous vous avons expliqué quels sont les éléments indispensables à considérer pour bien débuter une partie de belote. Faut-il passer ou envoyer ? Nous avons alors mis en exergue deux possibilités : soit l’entame est pour le partenaire soit l’entame est pour l’envoyeur.

Le partenaire a l’entame

Dans la plupart des cas, votre coéquipier commence la partie d’un Atout. Pour découvrir la position des Atouts parmi les joueurs, cette étape est essentielle. Ainsi, le 14 (le 9) peut se trouver dans une certaine difficulté. Le coéquipier peut aussi lancer le jeu avec un As ou un 10 dans la couleur dont il détient l’avantage. L’astuce pour bien réussir une partie et d’éviter une couleur courte au début. Un passage de la main dans le camp adverse peut en effet survenir. Vous pouvez également faire couper votre partenaire si vous entamez par une telle couleur. Il ne faut pas commencer par une couleur longue non maitresse, le 10 par exemple. Vous risquez en effet d’empêcher la prise de main de l’envoyeur.

L’envoyeur a l’entame

Si l’envoyeur a l’entame, plusieurs éventualités peuvent survenir. La main peut avoir une longue. Elle peut être forte à l’Atout et en points. Elle peut également être pauvre d’Atout de point et sans longue.
Au commencement du jeu, avoir une longue est un avantage. Une longue peut neutraliser les Atouts de vos adversaires. L’envoyeur peut également jouer son Atout pour en venir à ces Atouts adverses. Après il peut utiliser la couleur de sa longue. Une main forte en Atout et en points poussera l’envoyeur à mettre en avant son Atout. Cette tactique évitera en même temps les coupes. Dans le cas où la main est faible en Atout, le joueur peut faire tomber l’Atout du camp adverse et le pousser à couper en mettant en avant sa longueur. Si vous avez une main forte en points, il suffit de jouer vos points. Il se peut également que l’entame ne compte ni Atout, ni points, ni longue. Dans ce cas de figure, le mieux est d’essayer de gagner des points par des coupes et des impasses.
Avec du temps et de l’expérience, vous allez déceler les astuces et les techniques pour limiter les pertes en cas de situations périlleuses. Il ne faut pas en effet se contenter de mener le jeu jusqu’au bout. S’en sortir avec un jeu difficile en main, c’est aussi ça le plaisir du jeu de belote !
Belote en ligne vous fera découvrir dans son prochain édito le jeu de défense. En attendant, entrainez-vous, car seuls l’entrainement et l’enchaînement vous rendront forts vous permettront de vous améliorer. Ainsi, connectez-vous et devenez membre de Gameduell. L’inscription est gratuite !

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