Se passer une information entre partenaires
Tout de suite, la donne complète:

Nord joue Cœur, mais c’est à son partenaire de jouer la première carte. Il veut aider son partenaire en jouant Cœur d’entrée, posant son Roi sur la table. Est joue son 10, et Nord réfléchit avant de jouer son As. Ouest défausse, bien entendu.
Nord a compris que le 9 de cœur est en Est, et pour le capturer il doit trouver la main chez son partenaire. En réalité, ce 9 peut très bien être chez son partenaire, mais en jouant comme si ça ne l’est pas, il ne perd rien. La question à se poser est, quelle couleur doit-il jouer, pour trouver la main chez son partenaire ? A ce stade du jeu, il a deux choix : carreau ou trèfle. Cette couleur doit être trouvée tout de suite, sinon ce 9 trouverait le moyen de s’enfuir.
Sud se doute bien, lui aussi que son partenaire a besoin qu’il joue encore une fois atout, mais qu’il doit trouver la main chez lui avant. L’équipe doit ici, faire appel à une technique très simple, celle de l’indication de la couleur par la carte à jouer.
Nord doit jouer son s de Pique, et demander à son partenaire par la même occasion la couleur qu’il doit jouer. Si Sud joue une petite carte, il veut la couleur inférieure (ici Trèfle), et si Sud joue une grosse carte, il veut la couleur supérieure (ici Carreau). Les deux couleurs restantes (Pique et Cœur) ne sont plus considérées, l’un étant la couleur d’atout et l’autre étant la couleur présentée.
La seule limite de cette technique, c’est quand Sud ne possède qu’une seule carte dans la couleur, ou si Sud ne possède que des petites cartes (exemple : 7 et 8), et que Nord n’arrive pas à détecter l’indication de son partenaire. En effet, si on suppose réellement que Sud possédait le 7 et le 8, les cartes jouées des adversaires (Valet et Dame par exemple) pouvaient très bien indiquer la situation de la couleur.
On continue le jeu. Nord présente l’As de Pique, et son partenaire joue le 7 pour indiquer l’As de trèfle. Nord revient trèfle pour l’As de son partenaire. Ce dernier rejoue Cœur, et le 9 est capturé. Le camp Nord – Sud a déjà encaissé les points nécessaires pour gagner.
